副能力値 | 人間 | ドワーフ | グラスランナー | エルフ | ハーフエルフ |
A | 2D | 2D+6 | 1D+6 | 1D+6 | 1D+4 |
B | 2D | 1/2D | 2D+4 | 1D+6 | 1D+6 |
C | 2D | 1D+4 | 1D+6 | 1D+6 | 1D+4 |
D | 2D | 1D | 1D | 1D+6 | 1D+6 |
E | 2D | 1D+4 | 1/2D | 1D | 1D+2 |
F | 2D | 1D+6 | 1/2D | 1/2D | 1D+2 |
G | 2D | 2D+4 | 2D+6 | 1D+4 | 1D+4 |
H | 2D | 2D+4 | 2D+4 | 1D+6 | 2D |
2D | 生まれ | 保有技能 | 経験点 | 所持金 |
2 | 蛮族 | ファイター
&レンジャー |
2000 | 2DX100 |
3 | 魔法使い | ソーサラー&セージ | 2000 | 2DX200 |
4 | 悪党 | シーフ | 2500 | 2DX200 |
5 | 旅人 | バード | 3000 | 2DX200 |
6 | 狩人 | レンジャー | 3000 | 2DX200 |
7 | 一般人 | 一般技能 | 3000 | 2DX200 |
8 | 商人or学者 | マーチャント
orセージ |
3000 | 2DX200 |
9 | 傭兵 | ファイター | 2500 | 2DX200 |
10 | 司祭 | プリースト | 2500 | 2DX200 |
11 | 呪い師 | シャーマン | 2000 | 2DX200 |
12 | 貴族 | ファイター&セージ | 2000 | 2DX500 |
ドワーフ | ●5レベルのクラフトマン技能
●暗闇を見通すことが出来る ●シャーマン技能とソーサラー技能の修得が出来ない。 |
3000 | 2DX300 |
グラスランナー | ●1レベルのレンジャー技能と、シーフ技能
●植物や昆虫と意思を通わすことができる。 ●いかなるルーン技能の修得も出来ない。 |
3000 | 2DX200 |
エルフ | ●1レベルのシャーマン技能
●プリースト技能の修得が出来ない。 |
2000 | 2DX200 |
ハーフエルフ | エルフに育てられれば、エルフ。人間に育てられれば人間に準じる | 前項に同じ | 前項に同じ |
ファイター:戦士、武器のエキスパート
(装備:筋力=必要筋力の武器防具)
(行動:攻撃、回避)
シーフ:盗賊
(装備:1/2筋力=必要筋力の武器防具)
(行動:攻撃、回避、受け身、鍵開け、軽業、記憶術、聞き耳、忍び足、スリ、潜伏、捜索/屋内、登攀、幅跳び、高飛び、変装、宝物鑑定、罠発見&感知/屋内、罠解除&設置/屋内)
レンジャー:野伏
(装備:筋力=必要筋力の飛び道具、1/2筋力=必要筋力の防具)
(行動:飛び道具、足跡追跡、応急手当、カモフラージュ/自然中、聞き耳、危険感知、忍び足、生存術、捜索/自然中、地図製作、天候予測、動植物判定、尾行/自然中、不意打ち、罠発見&感知/自然中、罠設置&解除/自然中)
ソーサラー:古代語魔法使い、ハイ・エンシェントを使う。
(装備:クロスorソフトレザーの防具、魔法の発動体の所持)
(言語:上位古代語/読み/書き、下位古代語/読み/書き)
(ルーン:ハイ・エンシェント)
シャーマン:精霊魔法使い
(装備:非金属or銀製、魔法使用時両手が空いてる)
(能力:インフラビジョン、センスオーラ)
(ルーン:サイレント・スピリット)
プリースト:司祭
(行動:ディビネーション、ボウ)
(ルーン:ホーリー・プレイ)
セージ:知識、言語
(行動:怪物判定、占星学、知識、文献調査、宝物鑑定、薬品学)
(言語:まず、共通語の読文。次に下位古代語の読文を習得。その後、さまざまな言語の習得。一つの言語の読文か会話を1レベルにつき一つ習得できる)
バード:吟遊詩人、呪歌を使い、伝承知識を持つ
(行動:歌唱、楽器演奏、伝承知識)
(言語:魔法語以外の言語の会話を、1レベルにつき1つ習得)
(ルーン:呪歌)
一般技能
マーチャント:商人
(行動:価格判定、商談)
クラフトマン:職人
(行動:クラフト、価格判定)
ヒーラー:医者
(行動:応急手当、治療、薬草学)
ハンター:狩人
(装備:筋力=必要筋力の飛び道具、1/2筋力=必要筋力の防具)
(行動:飛び道具、足跡追跡、罠感知&発見/自然中、罠解除&設置/自然中、忍び足、カモフラージュ/自然中、聞き耳、前加工、価格判定)
セイラー:水夫
(行動:大型船の操船、航海術、小型船の操船、水泳、天候予測、登攀、ロープワーク)
小神
フェネス:周期
ガネード:盗賊
ブラキ:鍛冶
名もなき狂気の神(邪神):狂気(選択不可)
カーディス(邪神):一切の破壊(選択不可)
ミルリーフ(邪神):生きるは苦痛であり、罪。死こそ最大の安らぎ(選択不可)
追加ダメージ=ファイター(シーフ/レンジャー)技能レベル+筋力ボーナス
(技能なしの場合は、能力値修正もつかない)
クリティカル値=各武器の設定(−シーフ技能の場合1)
回避力=ファイター(シーフ)技能レベル+敏捷度ボーナス−各鎧の修正+盾の修正
(技能なしの場合は、能力値修正もつかない)
防御力=鎧の必要筋力+各鎧の修正値
ダメージ減少=冒険者レベル